Pixologic Zbrush 2019.1.2中文破解版(附安装教程+注册机)

Pixologic Zbrush 2019.1.2中文破解版(附安装教程+注册机)

1.24 GB/ 3d动画制作

软件简介

Pixologic Zbrush 2019中文破解版是一款专业强大好用的数字雕刻绘画软件,主要适用于专业的艺术家以及绘画人员使用,zbrush小编已经为大家提供过不少版本了,这个是目前的最新版本,除了保留原有的功能之外,还带来了全新的功能,新功能可以让艺术家更加快速地工作,更轻松地创建硬表面和机械形状,拥有全新的非真实感渲染(NPR),强大的ZColor插件等,小编提供的这个是破解版本,还包含了激活补丁,有需要的用户欢迎下载。

Pixologic Zbrush 2019.1.2中文破解版 附注册机

Zbrush2019安装教程

1、双击“ZBrush_2019_Installer.exe”,安装语言选择中文

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2、点击确定进入到Zbrush 2019的安装向导界面,如下图

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3、下一步出现软件的许可协议,选择我接受

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4、选择软件的安装位置,默认为“C:Program FilesPixologicBrush 2019”

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5、下一步选择要安装的组件,包含了主程序、文档和插件,可以根据需要选择

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6、安装程序已经准备就绪,我们继续下一步安装

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7、如下图,Zbrush 2019正在安装中

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8、如下图,zbrush 2019安装完成,我们可以把立即启动的勾去掉

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Zbrush2019破解教程

1、回到桌面选择Zbrush2019的图标,右键属性

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2、点击打开文件位置进入到软件的安装目录

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3、回到压缩包,进入fix文件夹复制“ZBrush.exe”粘贴到软件安装目录,如下图点击复制和替换

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4、然后运行Zbrush2019就可以了,如下图

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Zbrush2019新功能

非真实感渲染(NPR)——使用新的NPR系统以全新的方式查看3D图稿。将最终的3D造型赋予手绘2D风格,甚至将您的雕刻作品带入漫画书的页面。通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。

Spotlight v2.0 with Snapshot3D——Spotlight v2.0包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。可以通过布尔类型的加法或减法来修改或组合源图像,以创建更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与我们的Live布尔系统一起使用来创建复杂的艺术作品。

ZRemesher v3.0——ZRemesher v3.0进入下一个级别。增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测锐利的表面角度,是机械模型的理想选择。

子工具文件夹——使用高效的新文件夹系统加快您的工作效率。该功能不仅可以用于组织工具,还可以同时对所有包含的网格应用操作,例如移动,缩放,旋转,复制,删除,隐藏/显示PolyPaint,实时布尔等。

通用相机——相机系统在ZBrush 2019中升级。艺术家现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置,以便在任何3D应用程序中使用,打开丰富的2D合成插图的路径,使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(如KeyShot)混合使用。 ZBrush通用相机可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相机移动。甚至可以存储各种相机设置,让您比以往更容易找到完美的最终构图。

交叉掩蔽器——Intersection Masker插件允许您生成一个Mask,其中几何岛在选定的SubTool上相交。只需点击几下,它就是创建复杂蒙版的完美解决方案。

ZColor——ZColor插件是您用于任何数字绘画任务的新颜色管理器。它具有一系列色彩选择,可以最好地表达您想要创造的情绪并获得一致的效果。 ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队在项目中创建一致的外观。

ZBrush灯光渲染系统介绍

在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。

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展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。

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灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。

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Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。

Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。

ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。

Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。

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注意:只有在进行Best【最佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。

Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影,如下图所示。下面是灯光强度、曲线、长度等参数,其设置比较简单,可以自己尝试一下,这里不做介绍。

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