魔兽世界9.1版本正式开始,新一轮的爬塔开始有新词缀的加入,很多玩家都不知道什么意思,会带来什么样的影响,今天小编就来帮大家解析魔兽世界9.1爬塔词缀机制玩法,爬塔的难点到底在哪里?快来一起看看吧!
新增词缀机制
词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。
词缀1:强化:末日导管
难度4以后都会出现
原文-
Reinforced:Doom Conduits-
Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.
笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)
强化:末日导管
所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。
特效演示:
就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。
词缀2:扭曲之力
难度6以后都会出现
原文-
Twisted Strength-
Physical damage done increased by 15%for all players and enemies.
笔者翻译-
扭曲之力-
所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。
特效演示:
塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤
守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤
玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装
这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据
这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装
词缀3:幽闭恐惧症
难度8以后都会出现
原文-
Claustrophobic-
When 5 or more enemies are within 10 yards of you,they deal 10%increased damage.
笔者翻译-
幽闭恐惧症-
当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。
特效演示:
可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的紫色大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。
获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%
词缀4:诡计和陷阱
难度9以后都会出现
原文-
Tricks and Traps-
Traps deal massively increased damage and more commonly found.
笔者翻译-
诡计和陷阱-
陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。
特效演示:
陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱伤害应该实装了,这是10层中一次陷阱受到伤害演示
可见中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意的防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。
词缀5:复仇者
难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)
原文-
Avenger--
Enemies grant nearby allies increased haste on death.
笔者翻译-
复仇者-
敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。
特效演示:
怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。
作用范围,大约半径10码。
1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速
2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速
可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。
9.0版本中的常规爬塔一共有8个难度,每一个难度有6层。到了9.1版本,暴雪增加了四个难度,最高难度是12。版本更新的同时提高难度是没有任何问题的,但是暴雪却在提高难度的同时还增加了每个难度的层数。
9.1版本的爬塔从6层改为了7层,守关BOSS被放在了5层,掉落也放在了5层,而6-7层则被算为额外层数。目前还不知道这两个额外层数的价值,在玩法上与常规爬塔没有任何区别。
9.1版本爬塔还多了词缀和评分机制,而这两种机制也同样是为了提升爬塔玩法的强度,并进一步提升玩家在线率。
词缀是大秘境中的机制,目的是阻挠玩家打怪的效率,而9.1版本的爬塔中同样有了词缀,每个2层就会出现一个更加强大的词缀。
目前已知的词缀主要分为陷阱类,怪物增加伤害和血量,降低玩家伤害和抗性这三种。虽然没有大秘境中那么“坑爹”,但是也同样是为了降低玩家打怪的效率,提升爬塔的难度。
按照暴雪在蓝贴中的说法,9.1版本大秘境增加了一个评分机制,而爬塔也同样加入了评分机制,玩家在完成爬塔之后会获得评分,评分会有额外奖励(估计),而想要获得评分,就必须把塔内所有怪物全部清理干净,这也意味着你想要额外奖励,就别想着跳怪爬塔了。
看到这里,估计玩家该疑惑了,暴雪设置了重重阻碍,究竟在爬塔里放了什么宝贝?难道是神器?显然并不是。与9.0版本一样,爬塔的奖励依然以制作橙装的灵魂灰烬为主,只是增加了一个新的代币。
新的代币名为“爬塔知识”,目前还不知道是作何使用的,而之所以说这个奖励耐人寻味,就是因为角色携带“爬塔知识”的上限为200万,而一次常规爬塔奖励也就几百个“爬塔知识”,很显然这又是一个“肝到爆”的玩法。
平心而论,作为一个付出了很多精力的新玩法,暴雪设计师希望玩家们多去参与爬塔是可以理解的,然而这种方式显然是无法令玩家满意的。还是那句话,现阶段玩家并不怕难度高,但是在难度高的同时应该给予相应的奖励才能吸引玩家们把更多的时间投入进去。
以上就是魔兽世界9.1爬塔的具体改动,这次爬塔还是比较难的,也希望大家能加油去打,后面有了新的攻略,星星软件园都会第一时间进行补充,更多资讯请关注星星软件园。