砰砰军团角色强度排行 砰砰军团角色强度表
来源:互联网 时间:2024-09-10

砰砰军团角色强度排行?砰砰军团角色强度排名?砰砰军团角色强度排行榜,砰砰军团有很多角色,虽然游戏有平衡一说,但总有某些角色特别强大,玩这些特别强大的角色,顺应版本,才是玩家该做的事情,下面我们一起来看看砰砰军团角色强度排行吧。

总表

先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以讨论。

排放优先级为:定位(战士>先锋>守卫>射手>斥候>科技)>费用>颜色

注:单行少于三个豆丁会并入其他行中。

T0:单卡强度很厉害

弓箭手:超远射程,易蹭塔血,输出环境好,看似不超标,但每个人都会带。

T1:单拿和构筑都很厉害

海蛇:面板优秀,高效清小费,搭配渔夫可形成海老组合。

击剑:能无伤绝大部分近战豆丁,少部分豆丁能解但是不划算。几乎没有克制它的豆丁,唯一的近战之神。但是身板较脆,容易被解掉。

惊吓盒:卡位、破甲的优秀选择,单体高伤,解肉很好用。

斧子:面板优秀,附带破甲,一费前排的优秀选择。

火焰拳:AOE解场神器,对小费威胁很大,但是容易打假赛,需要把握释放时机。

转换者:低费数值怪,且拥有登场无敌帧。

滑板小子:强制位移,高效拆阵,一次性高伤。

梦魇:唯二稳定解斥候,且能挡躺鸡。

镭射炮:无伤蹭塔,搭配小电可高效解后排。

二重箭:极易蹭塔,超远射程,输出环境好。

抛接球:DPS高,高爆发,面板优秀。

科学法师:能电到后排就血赚,需要一定手法。

乌兹:高爆发,补伤害的优秀选择,兼具解狼能力。

弹弓:己方半场就能蹭塔,且能白嫖双弓。

一刀斋:扎堆克星,毁灭后排,压场能力好。

猫紫:一费三穿越,拦截难度极大,费用低廉,但是身板比较脆。

雷击:稳定解后排,伤害足,眩晕有时候能打出意想不到的效果。

连锁闪电:补伤害和过牌,配合镭射清后排。

T2:单拿不厉害,需要特定构筑

雷神将:切后排并提供些许控制。但作战能力低下。

盖塔:无限复活,赚费能手。但被快速解掉就会亏费。

巨斩:唯二稳定解斥候,出伤害慢,塔下压制力极强。

飞斧将:单次高伤,在斧头帮里效果最大。

剑圣:对刀神中神,不对丑中丑。

小电池:集屯费过牌卡位于一身。但是越到后期越没用。

禁卫:可配合盖塔保狼。但单体作战能力拉胯。

大锤:不能解斥候。

堂吉诃德:直接打塔,低段位尤为好用,但高段位需要算费、记牌。

小恶魔:叠多层数伤害爆炸。但考验下场时机,不熟练很容易亏层数。

浪客:有盾高DPS,且能威胁后排。但没盾非常拉胯。

大哥:拆阵神器,不可阻挡。但对阵小费很疲软。

炎星:分割战场,不可阻挡。但被击剑克制。

老码头:稳定解对方C位,可配合海蛇形成海老组合。

小方盾:面板优秀,费用低廉,且第三拍,能和击剑对刀。

机枪手:全游最高DPS。但极容易被切,输出不稳定。

重狙手:对方解得了就很废,解不了就无敌(二极管)。

幻术师:成型后对方几乎打不过,但会被阵容克制。

司司:高效解肉,但是爆发较低。

鬼牌:绑定破甲共振,打扎堆极为高效,但容易被小费拉扯。

温氏牛仔:远距离稳定输出,输出环境好。但进攻时很疲软。

柯氏牛仔:输出不稳定,但是爆发很高。

忍旋:大范围AOE清场,可辅助近战豆丁敲塔,但后续DPS较低。

没胡子:AOE清后排,蹭塔高伤。

鹰格列:较稳定切后排。

泡泡:双冲配件,辅助效果较好。但输出不给力。

医师:绑定幻术,其他情况很废。

砰砰队长:卡位拦截抗伤都好用。

导演:配合护盾流。但输出过于疲软。

老探长:连续控制。但需要有盾,阵容限制了发挥。

迷途学者:单体高伤,单位整幅,但容易打假赛。

忍者:较稳定且后排。但会被卡位,且切一费射手会亏费。

冲塔高手:对塔爆炸伤害。但容易被拦截。

小罐:快速压场,难以拦截,且面板极其可观,但是切后排能力较弱。

飞行员:快速压场,切后也好用。但会被卡位,不如猫紫。

空降兵:后期无敌,疯狂蹭塔,兼具切后排的能力。

险恶花苗:克制双弓,但是花花血太少了。

地火:AOE高效解后排。但需要一点时间。

充能护盾:绑定机枪,其他射手没有过多需求。

破甲共振:绑定鬼牌,可以补伤害,其他时候没用。

逃生装置:弹簧狼核心之一,配合盖塔墓碑可实现无限复活。

弹射陷阱:拆阵解躺鸡都好用。但有在场时间限制。

T3:一般

毁灭者:数值怪,但没有机制。

魔影拳:解狼好手,但对于其他情况有太多上位替代。

枪士:面板拉胯。

铜刺:稳定解镭射,运气好可以连杀射手。

羊驼骑士:缝合怪,但阻挡方面和切后两方面都有上位替代。

狂鹰:压场能力好,但解场能力不足。

平村大圣:解场能力拉胯,压场能力过剩。

锋卫:小击退,但不如有强制位移的滑板。

闪光:冲起来有用,不冲起来没用。

磐岩:召唤克星,其他情况没用。

领队:弱绑定假面,配合其他高伤单位局限性又太大。

城门:能抗伤,作用太过于单一。

烛盔:双科技好手,但实际用起来非常卡手。

能量盾:面板优秀,能防冲锋,但是机制不够有效。

古灵:回血不如医师稳定。

白忍者:稳定赖场,稳定输出。但对方射手多就没用。

突击手:牵制能力强,但伤害会递减

钢膛:不能及时补输出,且无弹药DPS太低。

狙击手:DPS过低,控制收益不以补足伤害过低。

飞刃:绑定海蛇,但海蛇不需要飞刃。

防暴队员:DPS过低。

平村大圣:压场能力很强,但是解场能力拉跨。

面具狂:抗伤抗不了,不容易蹭塔,且登场位置不容易吃盾,切后也不稳定。

伏击:解后排不错,但不够高效,容易被反制。

T4:emmm

怪异假面:强绑定领队,自身不抗揍,且会被击剑白嫖,被卡位后就会亏两费。

摄影师:需要护盾,且有范围限制。但护盾流不强,阵容限制太多。不如直接带破甲。

拳击手:不如小斧。

剑士:吉祥物。

狂战士:没机制,只有一点数值。

圣骑士:绑定召唤,但召唤不需要圣骑士。

小花骑士:只能抗伤,输出过低。

爱吃仔:绑定召唤,但召唤不需要爱吃仔。

投弹手:DPS低,没法稳定切后排,而且切的速度慢。

双枪:DPS低,解狼也有上位替代。

震荡陷阱:微弱的控制,还需要一费。

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