原神元素附着和元素反应有什么效果?在原神游戏中共七种元素,分别是水、火、冰、岩、风、雷、草。这七种元素能互相作用,产生各种奇妙的反应。下面就来为大家带来原神元素附着和元素反应机制详解。
一、元素「附着」:
水元素附着:某些环境与水元素属性的攻击,可能会使生物附着水元素。
火元素附着:「火元素」属性的攻击,可能会使生物附着火元素。
冰元素附着:被「冰元素」攻击击中的话,会附着冰元素属性。并使移动速度降低。
二、元素「反应」:
1、「冻结」:冰+水。
会硬、且「无法行动」,相当于硬控了。
硬→可以当成石头,如果用岩、大剑打到就会碎冰,解除冻结状态。
无法行动→冻结一些伤害高、多动症的怪物,创造安逸的输出环境。
2、「蒸发」:火+水。
蒸发本身无伤,但触发蒸发反应能「提高」水或火的伤害。
所以可以先给怪物挂上火,再用水角色打它,打出蒸发,这样就能提高水伤
3、「融化」:冰+火。
融化本身没有伤害,但触发融化反应能「提高」冰或火的伤害。跟蒸发反应有点像。
4、「感电」:雷+水。
感电期间,怪身上会持续造成「雷伤」。
如果周围怪身上挂有水,则会被波及,也会间歇性受到雷伤。
水面感电:雷在水中释放,会造成「范围雷伤」。
5、「超载」:火+雷。
超载会引发剧烈的爆炸,造成「范围火伤」,能够轻易摧毁坚硬的物体,比如盾和矿。
因此雷电气水晶需要火引爆才能采矿。
6、「超导」:冰+雷。
超导会造成「范围冰伤」,被超导者会「降低物抗」。
也就是触发超导反应后,用物伤打怪更痛。
7、「燃烧」:火+草。
燃烧会造成「持续火伤」。
所以开启藤蔓宝箱时用火烧一次它就能自己烧完。
由于燃烧能持续,因此可以打与火相关的反应,比如融化或蒸发。
8、「扩散」:风+火水雷冰。
扩散能造成对应元素伤害,并产生对应附着,附着也就是染色,这样能够进一步引发其他反应。
应用场景:
①旁边有个火把和怪物,此时用风元素同时打到火把和怪物会引发「扩散」。
并且还会把火元素挂到怪物身上「染色」。
而此时被染火的怪物被水元素伤害打到,则会增加水元素的伤害,也就是蒸发反应。
②圣遗物四风套触发扩散时能够降低40%的对应抗性10秒,所以很多风系辅助会带四风套增伤,如万叶温迪。
9、「结晶」:岩+水火冰雷。
当这两种反应接触时会产出结晶,结晶能生成护盾。
有些角色玩法中,捡起结晶能增加伤害,如娜维娅。
10、「激化」:雷+草。
原激化:雷草接触时的一种状态。像冻结,本身无伤
超激化:在原激化状态下,通过雷或草攻击,怪物会受到额外的伤害。
11、「绽放」:水+草。
水草接触,会引发绽放反应,并产生「草原核」。
草原核存在数量有上限,不能无限产生。
草原核存在时间有上限,时间结束会爆炸造成草伤。
①「妮绽放」:由于妮露的二技能和固有天赋一能够让草原核「迅速爆炸」。因此在妮露的水草队伍中,需要转换水底和草底尽可能多的产生草原核,打出可观的伤害。
②「烈绽放」:火+草原核。(配队火+水+草)
触发烈绽放会造成更强的草元素「范围伤害」。
由于烈绽放有范围限制,且对敌我造成的伤害都会更高,容易暴毙,所以玩的人没有超绽放多。
③「超绽放」:雷+草原核。(配队雷+水+草)
会将草原和转化成能「自动追踪」的蔓生弹。
超绽放也就是熟知的“种门”之一,代表队伍:草行久。
超绽放不仅养成便捷只需要堆精通,而且伤害高、有自动追踪,打起来非常安逸,队伍性价比极高。
原神元素反应图:
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