古代战争2最后的勇者破解版无限资源版

古代战争2最后的勇者破解版无限资源版

版本:v0.3大小:2.11GB 类别:角色扮演 更新时间:2024/04/23

游戏简介
  • 古代战争2最后的勇者破解版无限资源版v0.3
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古代战争2最后的勇者无限金币钻石版是古代战争的延续之作的哟,玩家小伙伴们在这里可以获取到无限量的金币钻石等资源来玩游戏的,这款游戏整体来说保持了1的一些优点,创新了游戏的模式的,喜欢的话就来试试吧!

古代战争2最后的勇者破解版介绍

古代战争2最后的勇者是古代战争经典续作。天启战火重燃,人族濒临灭绝!请你降临这个世界,见证英雄的荣耀,摧毁强敌的野心!成为最后的勇者吧,让世界重获安宁——吾族昌盛,人类永存!!

游戏特色

让我们重新回到古代的战争时代。

那就来和我一起体验最真实完美的古代战争2吧。

不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类。

还可以让你更加丰富的了解古代的历史、士兵和兵器。

冷兵器时代没有炮火连天的声音,有的只是刀剑碰撞在一起的美妙乐章。

游戏亮点

1、游戏画面大大提高了游戏的可玩性。

2、游戏内有多个角色可以选择,每个角色都有不同的能力。

3、多个技能自由组合,发挥出强大的战斗力。

4、操作的方式很简单,玩家可以轻松上手。

开发者话

《最后的勇者》这款游戏(你也可以叫古代战争2或者古代2),大头我在立项之初定下几个大方向,如下:

方向一,玩法要易上手,难精通。

易上手能确保轻松上手,难精通能提升游戏乐趣。所以我选择了突袭可以跳后排的布阵策略,和点一下就释放的主角技能,这两个是游戏的核心玩法。

先说布阵策略,你可以用突袭直接切后排,也可以用坦克角色将后排保护起来先干掉对方脆皮突袭,由此衍生出来的布阵策略是我们跨战力推图挑战的底气。当然,通过布阵让各类伙伴技能效果最大化,比如怎么让直线的AOE打出更多伤害,让圆形的控制技能晕到更多人,用这样的布阵策略去干掉敌人,也是很重要滴。

PS:你也可以点击一键布阵,用养成和睡一觉过关,都是可以滴,我们的爬塔继承了古代1的优良传统——卡关每天自动降怪物属性。养成游戏么,养自己喜欢的伙伴轻松推图也是乐趣之一哈哈,游戏乐趣多种多样,你喜欢怎么玩,就怎么玩。

再说主角技能,这是战斗中你唯一能操作的东西。一场战斗能带三个变态技能,有晕眩敌人全体4秒并让敌人在放技能前再次被晕眩的群体控制技能。有在攻击力最高敌人身边放一个傀儡嘲讽它,并且还能伤害反弹30%的傀儡技能。有让我方全体回复能量并且释放技能后立刻回复40%能量的群体回能技能等等。每个技能都设计得很强力,能大幅度影响战局。

易上手体现在,带上技能,战斗中点一下就放了,或者是自动战斗自动放技能,非常简单。

但难精通体现在,每个技能一场战斗只能使用一次。如果想让技能效果最大化,就得根据场上战斗情况,来精准释放。比如傀儡技能,你卡关了,怪物输出太高能秒人。那你就可以在这个怪物能量快满的时候,释放傀儡来吃掉它的技能顺便反弹它个半死,以此实现跨战力推图。当然你也可以带上群体晕眩技能,在怪物持续施法的时候晕住它,然后干掉它。

类似的还有群体攻速技能,是在伙伴释放技能攻击力提升后使用,还是先放了让伙伴比对面更快释放技能(攻击敌人会回能量,所以攻速越快,回能量越快),这些策略都会在跨战力推图爬塔时帮助到你。

总之一个大原则,主角技能释放时机只要够精准,技能效果就能最大化。

主角有个主角专属能量条,每个技能需要的能量都不同,越厉害的技能要的能量越多。所以带什么技能,什么时候用,怎么用,都由你自己决定。养成资源也是花时间都能获得,人人都有,不用担心有什么变态技能你获得不了。

布阵策略和主角技能,是《最后的勇者》最重要的两个策略维度,其他一切都是围绕这两个展开的。后续大头我想多增加些很强力的很好玩的技能,也欢迎大家在评论和论坛和Q群多提建议,建议好的话我采纳了,我送你周边(●’◡’●)Y

方向二,要把剧情展现到最佳。

《最后的勇者》选择3D+大地图探索这样的表现形式,目的是为了展现剧情和角色。

我想要展现一个真实的高魔世界,这个强者林立的世界里有为他人奉献生命的英雄,有为了欲望背叛族人的叛徒,有纠缠不清的三角恋甚至四角恋(囧),也有像琉璃般闪耀的纯爱。

兽族血狮大帝憎恨人族,因为他的祖父和亲人都死在与人族的战争中。但他又在祖父狂狮大帝死后将皇室血脉屠戮一空,登基为王。站在人族的角度他是残暴的屠夫,站在兽族的角度,他是善战的帝王。而在游戏中,他是让你头疼的强敌,也是一个让人尊敬的对手。

亡灵帝王亚瑟是人族与精灵的混血,是他身为精灵之王的父亲设局猎艳后的产物。他的母亲是人族圣行者,一生为了族人而战,独自深入死亡沙漠后被人族叛徒斩首。亚瑟自此对神明的公正产生怀疑,最终在精灵神明发疯,精灵全族转化为亡灵后,亚瑟击败父亲,统一遗忘族,在登基大典上向所有生灵和神明宣战。

高魔世界中,这些毁天灭地的强者每个人都是自己人生的主角,有完整的一生。这样的角色目前有近一百个,未来会更多。这些强者们的爱恨情仇,恩怨纠葛,他们在天启位面的一生,我想在游戏里表现出来。

同时,我也想让你看到一些小人物的人生,有为了活下去绞尽脑汁的弱者,也有为了爱人甘愿赴死的平民,这些都会隐藏在游戏的各个角落,等待你去发现。

古代1的时候,所有剧情只能靠文字脑补,比如过关弹出来的剧情,伙伴布阵时骂骂咧咧的气泡,还有大头我一个人写了快六年的角色传记,全都是文字表现。

我在6年前就希望做一个3D游戏,让我创造的角色能动起来,去展现自己。喜欢看纯文字的人在整个玩家群体里5%都不到,但玩游戏的途中顺手看下演出的人的占比会大得多。

同样的预算下,2D美术能做得比3D美术好看地多的多。做3D其实是大厂的专属,特别是涉及到要做剧情演出的3D游戏,难度大,耗时久,一个不小心还会被喷美术烂效果差哈哈。因为大家习惯性地会把游戏拿去和最顶级的游戏去对比,这是人之常情,也是3D赛道的难度所在。

按理说我们应该选择简单的路子,毕竟古代1就是一个成功的2D案例,团队也有积累,做2D又快又好。但我是个很犟的人,我想把我写了6年的剧情,尽量好地展现出来,哪怕做不到顶级的效果,起码也得做到我们团队能力的上限。

说实话搞这东西是真难啊。从剧本设计开始,到3D模型的分镜设计,动作,特效,最后的CV配音和音效,每一条都是用时间和人力堆起来的。俯视角怎么做表现力才会好?演出要做到什么程度才合格?成品出来后如果不满意,还得推倒重来,每一步都走得很吃力,一点点摸索。所以途中好多玩家过来问古代2为啥还没好,我都只能说快了快了哈哈哈!

我们用了3年多的时间,才把《最后的勇者》做到能测试的水准,但还远远不够,测试会暴露很多问题,我们会根据这些问题,继续优化,继续进步。国内最强的几个团队都是这么走过来的,当年古代1的我们也是这么走过来的,所以大头我很有信心,每天往前走一步,我们能越走越远。

俯视角,角色直接在地图上对话,演出,在玩游戏的途中顺便把剧情看了,目前这种方式,是我们根据自身钱包大小做出的最佳答案。剧情的灵魂不在皮,而在骨,也就是文案本身。纯文字表现力差,动漫又没钱做,那么现在的居中选择就是最优解了。对于效果,大头我个人是满意的,也希望你会喜欢。

我看其他游戏的评论,很多人都讨厌无法跳过的强制剧情,这点还请大家放心哈,我们大部分的剧情都能直接跳过,少数地图上的演出,一部分是你能直接跑开去干别的事(NPC在那BB的时候你可以不理他去做任务),一部分就算强制看也很短,我有严格控制这种演出的时长,应该不会有被逼着看剧情的感觉。

古代1的时候剧情是纯文字,但仍有很多玩家会在游戏和论坛讨论剧情。比如我看到最多的是,正义为了爱情背叛人族,导致人族主力军团全军覆没,人族几乎灭族,正义究竟做得对,还是不对。还有就是慈悲的老艾德这个老贱人真该死,莎莎被母亲虐待好惨好可爱之类的,每次看到这种讨论,我都很开心哈哈哈。还有些玩家对游戏编年史了如指掌,比我都清楚哪一年发生了什么大事件,令我叹为观止,非常佩服。

剧情这块秉持的大原则是,我希望你看,但不强迫你看。你喜欢剧情我很开心,但你懒得看剧情我也OK,玩游戏最重要的是开心,自由才会开心,你喜欢怎么玩,就怎么玩,开心就好。

希望你会喜欢这个世界里形形色色的好人和坏人,就像我觉得魔兽世界是我曾经的第二世界一样,如果能让你有种第二世界的感觉,我会欣喜若狂哈哈。

方向三,《最后的勇者》要长线运营,争取干到十周年。

古代1从18年测试至今6年了,感谢喜爱游戏的你们!手游寿命这么长真的是一个奇迹!太多游戏上线几个月就暴毙,而我们6年了,还能继续。

对于古代2——《最后的勇者》,大头我希望和古代1一样长寿。哪怕几年后不赚钱,只要别亏太多,我都会尽力让游戏运营下去,毕竟就像自己的孩子一样。做游戏比养孩子可累多了,起码养个孩子不会动不动就吃掉千万预算,吃钱如喝水哈哈哈哈。

基于长线运营的最高目标,我们设计了游戏的经济体系和运营节奏,如下:

经济体系这块,遵循古代1时间获得一切的原则,没有必须氪金才能获得的物品。并且我们削弱了地图难度,不会恶意卡关逼氪。爬塔有每日削弱属性这个优良传统,打不过睡觉就好了。

氪金的目的是为了换取时间,珍惜资源和伙伴氪金能获得,用时间也能获得。古代1运营6年,公测后没有新增一个付费活动,这个就是我们在付费上克制的最大证明,大家可以放心。

另外,我们加重了商店的作用。金币,钻石,竞技币,深渊币等等商店,都能兑换各类珍惜资源,利好仓鼠党和每日收菜党,记得去各类商店逛逛哈哈。

运营节奏这块,除每周维护发放福利外,暂定一个半月更新一个大版本,包含新地图,任务,剧情演出,新伙伴,活动等等。这块我是学顶级二次元游戏的,隔段时间做个大版本,玩得开心,也能吸引弃坑的老玩家回流,细水长流,游戏寿命能得到极大拉长。

坏处是工作压力太大了,很容易产能不足。现在的产能一个半月一张新地图是极限了,未来增加人手后可能会快一些,希望能达到20天一张新地图的超级产能,阿弥陀佛。

三个大方向介绍完毕,其他的就等你自己摸索啦,探索未知也是游戏的乐趣之一。

古代1我们运营了6年,这证明了我们猫步游戏对于长线运营的能力,请大家放心,古代2我们一样会全力以赴。

希望古代2——《最后的勇者》能给你带来一段美妙的游戏时光,很期待与你一起度过一周年,二周年,甚至五周年。

玩家测评

一代老玩家玩了一年多后面因为一些事没时间玩游戏了就弃了,感觉这款游戏是我唯一一款手机游戏能每天玩坚持很久的,每一个系统的探索和收集都很有意思特别的前期每天都在研究怎么搭配,主要还有不用氪金也可以玩的很舒服。也能感觉到策划很在乎玩家的意见和感受,我记得很早之前有个bug我在qq反馈了很快就修复了。只不过后来我想重新入坑但是有点找不到方向很久不玩了虽然材料啊什么的都很多但是有点不知道该干嘛了。所以很期待2出来再一步一步投入,希望2可以延续1的优点但不要让两个游戏的联系太过多了要不然可能新玩家或者我这种弃游时间久的玩家玩不明白。