银鸦之梦无限资源版
银鸦之梦破解版游戏包含了角色养成、卡牌升级、装备合成等多种成长路径,让玩家可以不断培养自己的英雄团队。精美的视觉艺术设计,在这款游戏中,玩家将沉浸在一片由魔法与科技交织、现实与梦境交融的奇妙世界中。喜欢就来试试吧!
可能大家对我们开发组还不是很熟悉,但是有一点,我们与大家是相同的,那就是我们都喜欢游戏,都是游戏玩家。与朋友征战过艾泽拉斯;年少轻狂的同时,也有“大侠请重新来过”的遗憾。
这些年得益于平台的资源,合作过一些优秀的作品;但是自己组建团队,用我的全部能量,制作的游戏,《银鸦之梦》还是第一个,因此非常感谢大家能关注到我们这个游戏。
模拟战,顾名思义,就是模拟战争。以学院为单位,“菲尼克斯”和“凯撒”在地图两侧分别拥有一座主城,同学们从己方主城出发,攻占中间所有的中立城池。攻占后,更需要各位努力建设好己方的城池。同游、采集、狩猎、建设等操作都能产出不同的资源,供同学们养成自己的队伍。除了模拟战,还有多种多样的“学院活动”等待各位一展身手。并且战利品更诱人哦~总之,一切为了学院而战!
这个游戏是我们在“端游RPG沉浸感”与“手游轻松娱乐”交集间的一次尝试:
首先:世界观。我们希望有一个幻想的世界,能够在世界观里去承载一些故事和角色,带给大家一些“剑与魔法”的氛围,帝都里魔法学院的生活。
其次:社交性。希望在这个世界中,玩家能够与角色建立情感联系,玩家与玩家之间也能成为朋友。除了常见的公会、好友,我们还期待好友间能够共同冒险,在自己专属DIY的乐园中互动。
再次:可玩性。我们注重“策略”,战斗中会有“类似:石头剪刀布”相互克制的先哲系统,对每场战斗产生策略博弈;除了常见的BOSS与PVP战斗外,还加入了“模拟战”的系统,能够让团队与团队之间进行战略级的博弈。关于关卡设计,我们在学院里加入了很多密室,解开密室的迷题也会有不菲的回报。加上我们的装备系统,单机RPG玩家应该能看出来这种充满随机感、千人千面的装备体验的灵感来源。
最后:轻松娱乐。在快节奏的当下,如果延续端游这种“沉浸感”的设计,可能很多玩家会觉得“很肝”,我们需要给玩家减负,于是参考了一些放置挂机的减负设计,也有在游戏中加入一些休闲小游戏,让大家在策略博弈对抗中能随时放松心情。
当然,因为是初创团队第一次磨合的游戏,肯定还有很多不如意的地方。所以愿意交流的朋友们,针对你们体验到的痛点,欢迎随时找我们,该喷就喷,我们一定虚心接受,去优化质量和体验。
1、选择城池
城池需要与本学院主城相连,形成通路,才可攻占。这里可以运用【共战】功能快速定位城池并发起进攻。其中,[访问] 为初次进攻的定位操作,[情报] 是本学院同学攻打期间的请求支援信号,[号召] 是本学院高级成员所发出的集火信号。
2、发起进攻
发起进攻的队伍可以分为两部分:单独作战和战队作战。
单独作战,指自己的队伍发起的进攻。自己最多可以安排3支队伍。队伍支持 [编队] 和 [解散]。
出战讲究兵贵神速。出于出战距离的因素,同学们也可以使用“小飞靴”达到 [移动加速] 的效果。
战队作战,可以运用【战队】功能。一支战队最多可以安排3名同学,无论在线/离线,均可放置自己的队伍在 [战队大厅] 中,任由战队队长差遣调令。
而为了提升作战效率,游戏内还贴心设置了 [战役加速] 和 [突进]。两处设计都能将火力转移至更有战略意义的城池中。[战役加速]:作战时间过长,可以利用“秒表”提高作战效率;[突进]:排队等待作战的时间过长,可以先脱离本城的战斗,向相邻城市移动作战。
3、收获荣誉与战利品
有功者该奖!参与战役的同学们,将获得满满的【荣誉】。
荣誉:可提升 [军衔],获取 [每日奖励]。
[军衔],能辅助下一次战役,提升伤害,减免伤害,组建更多队伍,购买更多商品;而 [每日奖励] 除了常见的“切洛”(通用货币)、可用于调查加速的“沙漏”、模拟战移动加速的“小飞靴”,还有最重要的“学分”!学分是游戏内非常重要,能产生质变的关键物品。
而城池攻占过程中,有概率获得“魔卡”,这也是角色战力提升的一大关键道具。
城池攻占成功后,能额外搜刮一大批养成材料,用于抽卡、提升等级等。
总结来说,军衔、每日奖励、魔卡、城池奖励,都是攻占城池能获得的奖励。更多的战役,更多的奖励!
看着融合了:卡牌玩法,密室逃脱,策略沙盘。有点意思~~美术立绘也过的去,希望是个好游戏。游戏很有可玩性,资源获取也多多,尤其是体验感很高。整个游戏还是一颗给到四颗星吧,希望未来有更多的人玩的。