寸心之争手游测试版

寸心之争手游测试版

版本:v0.1.0.0大小:59.89MB 类别:卡牌游戏 更新时间:2021/10/08

游戏简介
  • 寸心之争手游测试版v0.1.0.0
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寸心之争是一款非常有趣味的手机卡牌自走棋策略手游大作,在寸心之争游戏中有着非常优质的游戏画风,经典的自走棋游戏玩法,各种卡牌功能炫酷,给你不一样的游戏体验,喜欢就来下载游玩试试。

游戏介绍

游戏创新的融合了:卡牌策略对战(武功自走棋)和SLG式推图(江湖闯荡)。

在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗(匹配天梯)和武林命运的推动者(江湖剧情)。

游戏节奏紧凑、策略为王,儿女情长只能暂时一放了!

游戏特色

《寸心之争》是一款武功策略对战手游,采用的是自走棋+推图玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武侠,也不同于任何一款自走棋。

它的策略模型启发于SLG游戏:率土之滨、三战。如果你是率土军事团的成员或配将爱好者,你会爱死这种策略模型。相对SLG游戏,它可以更快速灵活体验策略对抗,目前江湖单机推图已经开发完成(也包含了真人攻守内容),后面会根据玩家反馈看是否加深组织对抗。

同时它和现行大多数自走棋的最大区别在于:

鲜明的克制关系;

较小的二三星棋子差距;

较多等待区位置使得策略转化更灵活。

战前策略、奇遇、宗门、神兵、毒药......都将慢慢在本作中一一展现。

游戏攻略

先说界面内容

在界面右下部分有人像这,你可以在这更换你在战斗中出场的人物,这些人物每一个都有一点属性,加成不多、聊胜于无。

中间左边部分像门帘的画着影子的纸你可以在这查看各个门派的武学,有少林青城逍遥丐帮大理和散人一共5派1江湖,它们的武学各有侧重点,看看了解一下才好针对你的对手。

然后是战斗界面

备战栏,顾名思义买了武学不上场的都在这,10个格子每人都有;丹田,是你的核心有武学了先紧着这就错不了,而且这一但没血了你就输了呀;小周天和大周天,简单说就是可以上场的武学放的格子,名字没意义,只是分成了2个区域,因为有的武学加成效果只覆盖2个区域,这2个+丹田就是3个区域就能随机了,用的时候只看你自己的武学是全区覆盖还是只加2个区域到时候自己选就行。

武学是分星级的,有金、银、铜3个级别,3个铜的合成1个银的,3个银的合成一个金的,3个金的之后我没试过,没那么多钱。下图我编辑的从左向右依次是金银铜3种武学的颜色。

红玉,就是买武学需要用的钱,具体盈利方式可以点它查看,这里就不说了。

五行,就是影响武学发挥的,五行对了武学就能发挥120%的伤害,不对的就只能发挥60~80%的伤害。

克制,各门派有克制关系,不过现在不太明显,通常你条路走到底,赢就赢了输就输了管他呢,开心就好

战斗、战斗、战斗

新手我推荐2个门派,一个少林走3星武学路线,一个逍遥走6门派路线。走少林就是看见少林武学无脑拿就行,只是放武学需要注意,少林核心“金刚掌”注重招式反击放在丹田,另一个格子哪一个武学血多星高放哪个,不用刻意去升级人物等级,能上4个武学凑4少林就行,卡着4武学的等级,剩下的就升武学就行,通常一局下来普遍2金或者3金武学,实在是有钱可以做6少林,更肉更强。

逍遥派走的2个回合秒人路线,就需要你更快速的升级人物等级上6武学、开6个格子凑6逍遥,前期先做2逍遥,或者再加2个其他别的武学再转成4逍遥,再加2个别的过渡最后转成6逍遥,中间可以升星就升,不过一般到不了金色,花销太大。其中需要注意“龟息功”不要放丹田,它是引导伤害的尽量放到大小周天,而且6逍遥只加成2各区域,所以最好是丹田+大周天这6个格子最好,小周天就不要放武学了,尽量卡住6武学的等级,等到上了7武学等级了可以试着上7逍遥或者其他门派的橙武学都行。

多看武学说明,多玩几次匹配自然就明白了,剩下的“江湖”玩法自然就懂了,我就不多说了。

这里祝大家玩的开心,游戏越来越好

武功解析

分为六个门派,青城,大理,逍遥,少林,丐帮,散人

分为六种路数,守,撩,荡,辅,平,离

分为,主动,追击,前置三种释放类型

每个武功攻击分为内功攻击和招式攻击(防御对应)速度决定出手先后(速度一样的话我也不知道,看运气吧,毕竟升级武学不加速度,这里比较公平),武功气量可以给武功所在的区提供血量

玩家评价

被新手教程误导了的好游戏,玩法算是新颖,对脑力要求较高,建议先自己构建一套能打的过去的体系,再去培养卡牌,什么流派看你自己怎么想的了,一费的白卡才是核心,二费的绿卡才是重点,说卡池抽不到紫卡金卡的,紫卡金卡到了后期你刷不刷新的出来还是俩说,刷新出来用不用也是俩说。

人机多从来不是问题,有些人玩的还不如人机呢,才玩一天,已经到前二十了,希望玩游戏动点脑子,只要你套路骚,运气还差不多,赢基本不是问题。