超级精灵手表手游破解版
超级精灵手表是一款各种小精灵养成类的手机网游RPG游戏大作,在游戏中设计了上千个不同的小精灵任玩家培养,各种强大的技能搭配,各种丰富的游戏设计,让游戏玩法无穷,无限氪金就能轻松游玩,让公平竞技完美实现,喜欢就来游戏中体验吧!
休闲挂机,花样活动。
收集培养,竞技对战。
萌宠养成,阵容策略。
关于性格的作用和选取
1.性格修正介绍是增加某项数值10%,同时减少某项10%。同时也有不增加不减少的平衡性格。没有一个性格是无用的。不同情况下不同选择。
2.性格的选取,这里有一个盲区,举例一个精灵物攻高很多人就会说固执开朗是极品但其实这种说法是不对的,性格分为有效性格和无效性格,列如下图两只狐狸都属于有效性格,淘气可以增加物理抵抗,也属于变相增加精灵强度,固执增加其作为物理输出手最有效的物攻所以也是有效性格。但是保守狐狸减去了物攻增加的却是无效属性所以保守是无效性格。
由此可得只要不是减去有效数值的性格都属于有效性格可以增加精灵强度,但这里尽量不选取平衡性格,而尽量选取减少无效数值和多余数值的性格。
3.性格选取与种族值,种族影响的是精灵六维的每一项数值,而性格修正是增加修正那个数值的10%,所以性格修正在最高的种族值上面肯定加的数值是最多的,相对的在最少的种族值上面加的也是最少。
——这里会出现一些主流精灵在努力值影响下会出现数值溢出的情况,这个算起来麻烦但是我可以举例,
(列如目前速度最快的猎魔人是140速度种族值霹雳虎是130,在同是速度极限情况下猎魔人也会高出霹雳虎很多,这里我们就把多出的称为溢出数值。它哪怕就是比霹雳虎极限多一点速度它就是除先手技以外的绝对先手权。多出数值的努力值可以用在别的数值上,但同为两个猎魔人的时候全速度和不是全速度努力值的对比肯定全速度最快。这也能说明精灵的多样性玩法)
1、捕捉系统优化:充电电池系统去除,改为初、中、高级道具电池捕捉,商店可直接购买,新增“雷姆电池”可100%捕获;滑动捕捉去掉,精简捕捉过程。
2、新手引导优化:精简引导教程,加强过程体验感;
3、新增战令系统:增加训练师们前期的体验感,可以获得更多大额奖励;
4、新增攻略站:精灵提前了解,让训练师们更有针对性的捕捉;
5、技能描述优化:更好区分物攻魔攻,相关描述更严谨。
优点
1.收集图鉴党狂喜
2.精灵很可爱(但是感觉基本上进化了以后就变丑了orz)
3.没有体力限制,开箱即玩,想肝就肝(真的烦死体力限制这种东西了,希望官方永远不要学体力机制这种陋习)
4.确实是微氪,VIP价格比较便宜,开起来基本没有什么负罪感(误)
缺点
1.精灵进化以后的样子属实不太好看
2.UI界面杂乱,尤其是屏幕右侧那个按钮,我实在不能理解为什么要放在那,总是误触,很烦
3.战斗动画太长了,希望出一个战斗倍速的功能
4.一些体验上的小细节问题,比如,活动栏(新闻)的页面逻辑,每次打看一个活动,返回之后会直接关闭新闻界面,想看之后的新闻又得重新翻看,很烦。